Ordlista

Orden sajten använder och hur siffrorna intill dem ska läsas. Ordningen är den du möter dem i: kupongen, de tre sannolikheterna, analysen, rättningen.

Kupongen · Tre sätt att se en match · Analysen · Rättningen

Kupongen

Omgång
Ett Powerplay-spel hos Svenska Spel: åtta ishockeymatcher, ett spelstopp, ett facit. Omgångsnumret (t.ex. 4700) är Svenska Spels eget och står i adressen till kupongen.
Spelstopp
Tiden då Svenska Spel stänger omgången för spel. Allt PPinfo.se räknar fram fryses vid spelstopp och rättas efteråt — inget räknas om med facit i hand.
Tecken 1, X, 2
Hemmaseger, oavgjort, bortaseger — efter 60 minuter. Förlängning och straffar räknas inte: en match som slutar 2–2 efter ordinarie tid är ett X oavsett vem som vinner sedan.
Rad
Ett tecken på var och en av de åtta matcherna. Ett system är många rader; varje rad kostar insatsen (1–10 kr).
Spik, halvgardering, helgardering
Ett tecken på en match är en spik, två är en halvgardering, alla tre en helgardering. Antalet rader är produkten: två halvgarderingar och en helgardering ger 2 × 2 × 3 = 12 rader.
Klassiskt och avancerat system
Klassiskt (helsystem): varje kombination av dina garderingar är en rad — rätt rad finns garanterat med om alla åtta matcher var rätt garderade. Avancerat (reducerat): garderar bredare än raderna räcker till och lottar sedan fram så många rader du vill betala för. Powerplay betalar bara för 8 rätt, så ingen smartare reducering än slumpen finns — därför säger vi det rakt ut.
Krav på raderna
Villkor som varje rad måste uppfylla, som i ett travsystem: högst ett kryss, minst sex favoriter, högst tre lika tecken i följd. Rader som bryter mot ett krav stryks, och kvar blir ett reducerat system där varje rad är en egen spelrad i filen. Favorit är marknadens favorit i matchen; skräll ett tecken marknaden ger under 30 %.
Chans till 8 rätt
Sannolikheten att en av dina rader är helt rätt, enligt marknaden: för varje match summan av marknadens sannolikhet för de tecken du valt, multiplicerat över de åtta matcherna. Ett reducerat system får sin chans nedskalad med andelen rader som lottades fram.
Lottad match
En match som inte spelades (inställd, uppskjuten) får sitt tecken lottat av Svenska Spel. Den räknas i Powerplays facit men aldrig i vår rättning av modellen.
Omsättning och utdelning
Omsättning är allt som spelats på omgången. Utdelning är vad en rad med 8 rätt betalade; antalet vinnare är hur många sådana rader som fanns.

Tre sätt att se en match

Kupongen visar tre sannolikheter per tecken, i procent. De svarar på olika frågor.

Marknad
Oddsens implicerade sannolikhet: 1 delat med oddset, normaliserat så att 1 + X + 2 blir 100 %. Det är oddsmarknadens samlade bedömning och det svåraste riktmärket vi har — historiskt bättre än vår egen modell.
Folket
Andelen av Powerplay-spelarna som tippat varje tecken när omgången stängde (Svenska Spels egna fördelning). Säger inget om hur matchen slutar — men allt om hur många som delar vinsten om den slutar så.
Modell
PPinfo.se:s egen beräkning. Version 2 bygger på Elo-styrka, spelschema (vila, resor) och skottstatistik från matchprotokollen; där protokoll saknas används den enklare Elo + Poisson-modellen. Tränad på 12 000 Powerplay-matcher sedan 2012, aldrig på matcher den sedan bedömer.
Odds och startodds
Odds är Svenska Spels aktuella odds för tecknet. Startodds är oddset när omgången öppnade; skillnaden däremellan är oddsrörelsen — dit pengarna gått.
Skillnad (pp)
Marknadens procent minus folkets, i procentenheter (pp). Plus betyder att folket underskattar tecknet: färre delar vinsten om det går in. Minus betyder att fler har tippat det än oddsen motiverar.
Edge
Det tecken där modellen och marknaden är mest oense, och hur mycket, i procentenheter. "Edge 2 +6 pp" betyder att modellen ger bortaseger sex procentenheter mer än oddsen gör. Ett stort tal är en signal att titta närmare — inte en garanti; marknaden har rätt oftare än modellen.
Säkra, Chansen, Skrällisen
Tre färdiga sätt att vikta tecknen. Säkra följer marknaden. Chansen garderar där folket underskattar ett utfall. Skrällisen spikar tecken som folket underskattar mest och garderar brett. "Anpassa vikter" visar exakt vad som väger hur mycket.

Analysen

Underlag
Vad analysen bygger på för just den matchen: när oddsen lästes, hur färska matchprotokollen är, vilka nyheter som matchats. Saknas protokoll för ett lag sägs det där.
Elo
Ett styrketal per lag som stiger när laget vinner mot bättre motstånd och sjunker när det förlorar mot sämre — samma idé som i schack. Räknas enbart på Powerplay-resultat sedan 2012, så alla ligor är på samma skala.
Förväntade mål (xG)
Hur många mål ett lag väntas göra mot just den motståndaren, av Elo och hemmafördel. Poisson-modellen översätter dem till sannolikheter för 1, X och 2.
Form
De fem senaste matcherna efter 60 minuter — V, O, F — senast till höger. Från Powerplay-arkivet, så bara matcher som legat på en kupong räknas.
Dagens rubriker
Fasta rubriker — bästa spiken, skrällvarning, mest troliga X:et … — där sajten varje kvart väljer den match eller det lag som passar bäst och skriver en mening från siffrorna. Ingen språkmodell. Rubriker med facit rättas mot 60-minutersresultatet, och på varje kort står hur ofta rubriken gått in mot vad dess egna siffror lovade. "Marknaden har flyttat sig" är den enda rubriken som inte bygger på modellen: den följer vart pengarna gått sedan oddsen öppnade.
PPF
Powerplay Player Formula: lagstyrka räknad från spelarna på senaste matchprotokollet i stället för laget som helhet. Mäts varje vecka mot mästarmodellen och tas in först när den bevisligen förbättrar den — hittills inte.
Enligt klubben
Kedjor, backpar och målvakt som klubben själv publicerat inför matchen, läst från klubbens webbplats, med tid och länk. "Före spelstopp" betyder att den fanns när du kunde spela. Också klubbens egna besked om spelare — borta, tillbaka, tveksam, målvakt — läses med ordregler och knyts till namn på senaste protokollet; ett besked som inte går att knyta till en spelare visas inte. Rättas mot det officiella protokollet efteråt; träffsäkerheten per klubb finns på datastatus.

Rättningen

Analytikern rättar allt som frysts vid spelstopp. Så läser du siffrorna.

Rätt av 8
Hur många av de åtta matcherna ett system hade rätt tecken på i sin bästa rad. Rött till och med 5, gult för 6–7, grönt för 8 — bara 8 ger utdelning.
Brier
Hur nära facit sannolikheterna låg: summan av kvadratfelet över 1, X och 2. 0 är perfekt, en gissning på en tredjedel var ger 0,667. Lägst vinner. Modellen ligger kring 0,62 på 9 600 matcher — marknaden något lägre.
Log loss
Ett annat mått på samma sak som straffar tvärsäkra fel hårdare: minus logaritmen av sannolikheten på det tecken som gick in. Lägst är bäst.
Kalibrering (ECE)
Om modellen säger 60 % — vinner det laget då i 60 % av fallen? ECE är det genomsnittliga avståndet mellan sagt och skett över alla sannolikhetsnivåer; 0,026 betyder 2,6 procentenheter i snitt.
Walk-forward
Så testas modellen: tränas på allt fram till en dag, bedömer nästa dags matcher, går vidare. Varje siffra på sajten om modellens träffsäkerhet är räknad så — aldrig på matcher modellen redan sett.
Mästare och utmanare
Mästaren är modellen som körs live. Varje måndag räknas en fast lista utmanare om på samma walk-forward; en utmanare tar över bara om den är bättre totalt och i varje hel säsong, inte sämre kalibrerad, och minst 300 nya matcher har kommit sedan mästaren mättes.

Saknas ett ord? Modellen i detalj finns i Analytikern; hur data hämtas och vad som kan gå fel på datastatus.