Ordlista

Orden sajten använder och hur siffrorna intill dem ska läsas. Ordningen är den du möter dem i: kupongen, de tre sannolikheterna, analysen, rättningen.

Kupongen · Tre sätt att se en match · Analysen · Rättningen

Kupongen

Omgång
Ett Powerplay-spel hos Svenska Spel: åtta ishockeymatcher, ett spelstopp, ett facit. Omgångsnumret (t.ex. 4700) är Svenska Spels eget och står i adressen till kupongen.
Spelstopp
Tiden då Svenska Spel stänger omgången för spel. Allt PPinfo.se räknar fram fryses vid spelstopp och rättas efteråt — inget räknas om med facit i hand.
Tecken 1, X, 2
Hemmaseger, oavgjort, bortaseger — efter 60 minuter. Förlängning och straffar räknas inte: en match som slutar 2–2 efter ordinarie tid är ett X oavsett vem som vinner sedan.
Rad
Ett tecken på var och en av de åtta matcherna. Ett system är många rader; varje rad kostar insatsen (1–10 kr).
Spik, halvgardering, helgardering
Ett tecken på en match är en spik, två är en halvgardering, alla tre en helgardering. Antalet rader är produkten: två halvgarderingar och en helgardering ger 2 × 2 × 3 = 12 rader.
Klassiskt och avancerat system
Klassiskt (helsystem): varje kombination av dina garderingar är en rad — rätt rad finns garanterat med om alla åtta matcher var rätt garderade. Avancerat (reducerat): garderar bredare än raderna räcker till och lottar sedan fram så många rader du vill betala för. Powerplay betalar bara för 8 rätt, så ingen smartare reducering än slumpen finns — därför säger vi det rakt ut.
Krav på raderna
Villkor som varje rad måste uppfylla, som i ett travsystem: högst ett kryss, minst sex favoriter, högst tre lika tecken i följd. Rader som bryter mot ett krav stryks, och kvar blir ett reducerat system där varje rad är en egen spelrad i filen. Favorit är marknadens favorit i matchen; skräll ett tecken marknaden ger under 30 %.
Chans till 8 rätt
Sannolikheten att en av dina rader är helt rätt, enligt marknaden: för varje match summan av marknadens sannolikhet för de tecken du valt, multiplicerat över de åtta matcherna. Ett reducerat system får sin chans nedskalad med andelen rader som lottades fram.
Lottad match
En match som inte spelades (inställd, uppskjuten) får sitt tecken lottat av Svenska Spel. Den räknas i Powerplays facit men aldrig i vår rättning av modellen.
Spelarduell
En rad på kupongen där Svenska Spel frågar vem av två spelare som gör flest mål: 1 om den första gör flest, X om de gör lika många, 2 om den andra. Oftast slutar det lika, för att ingen av dem gör mål. PPinfo.se har ingen modell för dueller än — lagens modell, form och besked handlar om matchen, inte om två spelare — så kupongen visar folkets procent och hur ofta dueller brukar sluta lika.
Omsättning och utdelning
Omsättning är allt som spelats på omgången. Utdelning är vad en rad med 8 rätt betalade; antalet vinnare är hur många sådana rader som fanns.
Bomben
Svenska Spels spelform där man gissar hur många mål respektive lag gör — inte en gemensam slutsiffra. Varje matchsida visar målfördelningen per lag (0–9 och "10+") och det enskilt mest sannolika resultatet, från samma Poisson-modell som Förväntade mål.
Lången
Svenska Spels spelform på Oddset där flera matcher kombineras på samma kupong och alla måste gå in. Vi bygger tre färdiga förslag med samma tre stilar som styr Stryktipset-raderna (se Favoriten, Chansen, Skrällisen) — fast som poängsättning per match istället för gardering, eftersom Lången bara har ett tecken per match. Visar alltid den sammanlagda chansen, inte bara oddsen.

Tre sätt att se en match

Kupongen visar tre sannolikheter per tecken, i procent. De svarar på olika frågor.

Marknad
Oddsens implicerade sannolikhet: 1 delat med oddset, normaliserat så att 1 + X + 2 blir 100 %. Det är oddsmarknadens samlade bedömning och det svåraste riktmärket vi har — historiskt bättre än vår egen modell.
Folket
Andelen av Powerplay-spelarna hos Svenska Spel som tippat varje tecken. Siffran är Svenska Spels egen fördelning, men det är spelarnas val och inte Svenska Spels bedömning — den uppdateras fram till spelstopp och är slutgiltig när omgången stängt. Säger inget om hur matchen slutar — men allt om hur många som delar vinsten om den slutar så.
Coachen
PPinfos modell med ett ansikte. Där sajten säger vad modellen tror talar Coachen i jag-form; texterna byggs av siffrorna med fasta regler, inte av en språkmodell. I tävlingen spelar han med en egen strategi och rättas som alla andra. Så spelar Coachen.
Modell
PPinfo.se:s egen beräkning. Version 2 bygger på Elo-styrka, spelschema (vila, resor) och skottstatistik från matchprotokollen; där protokoll saknas används den enklare Elo + Poisson-modellen. Tränad på 12 000 Powerplay-matcher sedan 2012, aldrig på matcher den sedan bedömer.
Odds och startodds
Odds är Svenska Spels aktuella odds för tecknet. Startodds är oddset när omgången öppnade; skillnaden däremellan är oddsrörelsen — dit pengarna gått.
Skillnad (pp)
Marknadens procent minus folkets, i procentenheter (pp). Plus betyder att folket underskattar tecknet: färre delar vinsten om det går in. Minus betyder att fler har tippat det än oddsen motiverar.
Edge
Det tecken där modellen och marknaden är mest oense, och hur mycket, i procentenheter. "Edge 2 +6 pp" betyder att modellen ger bortaseger sex procentenheter mer än oddsen gör. Ett stort tal är en signal att titta närmare — inte en garanti; marknaden har rätt oftare än modellen.
Favoriten, Chansen, Skrällisen
Tre färdiga sätt att vikta tecknen. Favoriten följer marknaden — ingen match är säker, namnet lovar bara att den håller sig till oddsens favoriter. Chansen garderar där folket underskattar ett utfall. Skrällisen spikar tecken som folket underskattar mest och garderar brett. "Anpassa vikter" visar exakt vad som väger hur mycket. Samma tre stilar används för Lången på Oddset, fast utan gardering.
Din rad
Arket som visar kupongen du byggt, en ruta per match med tecknen. Därifrån laddar du ner filen till Svenska Spel eller delar kupongen som bild. Systemet lämnas in hos Svenska Spel, inte här.

Analysen

Varför 1?
Raden under varje match på kupongen. Den förklarar tecknet i rutan med det starkaste skälet bland siffrorna på sidan — marknadens favorit, modellens avvikelse, rating, vila, skottandel, form, klubbens egna besked om spelare — och lägger till modellens eller klubbens invändning när det finns en. Skälen väljs av fasta regler i en bestämd ordning, inte av en språkmodell, och analysen i matchvyn är skriven från samma lista.
Underlag
Vad analysen bygger på för just den matchen: när oddsen lästes, hur färska matchprotokollen är, vilka nyheter som matchats. Saknas protokoll för ett lag sägs det där.
Elo
Ett styrketal per lag som stiger när laget vinner mot bättre motstånd och sjunker när det förlorar mot sämre — samma idé som i schack. Räknas enbart på Powerplay-resultat sedan 2012, så alla ligor är på samma skala.
Förväntade mål (xG)
Två saker på sajten. I matchvyn: hur många mål ett lag väntas göra mot just den motståndaren, av Elo och hemmafördel — Poisson-modellen översätter dem till sannolikheter för 1, X och 2. På lagsidorna för SHL: PPinfo xG, vår egen modell på shl.se:s skottkoordinater, där varje skottförsök får en sannolikhet att bli mål utifrån avstånd, vinkel, spelsituation och ställning. Beskrivande — den används inte av modellen som tippar.
GSAx
Goals saved above expectation: motståndarnas förväntade mål minus faktiskt insläppta, per match. Plus betyder att målvakt och försvar tillsammans släppt in färre än chanserna var värda. Bara SHL.
Finishing
Gjorda mål minus förväntade mål, per match. Plus betyder att laget gör mer av sina chanser än modellen väntar sig — skicklighet eller tur, siffran skiljer inte på dem. Bara SHL.
Svit
Raka resultat efter 60 minuter på Powerplay-kupongen: segrar eller förluster i följd för ett lag. En lottad match hoppas över utan att bryta sviten; oavgjort bryter. Räknas på Berättelser ur arkivet.
Form
De fem senaste matcherna efter 60 minuter — V, O, F — senast till höger. Från Powerplay-arkivet, så bara matcher som legat på en kupong räknas.
Coachens rubriker
Fasta rubriker — bästa spiken, skrällvarning, mest troliga X:et … — där sajten varje kvart väljer den match eller det lag som passar bäst och skriver en mening från siffrorna. Ingen språkmodell. Rubriker med facit rättas mot 60-minutersresultatet, och på varje kort står hur ofta rubriken gått in mot vad dess egna siffror lovade. Bästa spiken, skrällvarningen, X:et, målrikt, målsnålt och tätast bakåt bygger på modellen; hemma- och bortaform, form, perioder, vila, målvakt, marknadsrörelse och klubbens besked bygger på lagens siffror, marknaden eller klubben.
PPF
Powerplay Player Formula: lagstyrka räknad från spelarna på senaste matchprotokollet i stället för laget som helhet. Mäts varje vecka mot mästarmodellen och tas in först när den bevisligen förbättrar den — hittills inte.
Enligt klubben
Kedjor, backpar och målvakt som klubben själv publicerat inför matchen, läst från klubbens webbplats, med tid och länk. "Före spelstopp" betyder att den fanns när du kunde spela. Också klubbens egna besked om spelare — borta (skadad, sjuk, avstängd, utlånad), tillbaka, tveksam, målvakt — läses med ordregler och knyts till namn i säsongens trupp; ett besked som inte går att knyta till en spelare visas inte. Rättas mot det officiella protokollet efteråt; träffsäkerheten per klubb finns på datastatus.

Rättningen

Facit rättar allt som frysts vid spelstopp. Så läser du siffrorna.

Facit
Sidan som rättar allt sajten räknat fram före spelstopp: rösterna, systemen, rubrikerna och scouten, omgång för omgång. Inget räknas om i efterhand.
Rätt av 8
Hur många av de åtta matcherna ett system hade rätt tecken på i sin bästa rad. Rött till och med 5, gult för 6–7, grönt för 8 — bara 8 ger utdelning.
Kalibrering
Om 60 procent betyder 60 procent. Varje tecken sorteras efter vad rösten sa och jämförs med hur ofta det gick in: en välkalibrerad röst har "sagt" och "blev" i nivå i varje band. ECE (expected calibration error) är gapet i snitt, viktat efter hur många tecken bandet har; 0 är perfekt. Skiljer sig från Brier, som också mäter hur skarp rösten är.
Brier
Hur nära facit sannolikheterna låg: summan av kvadratfelet över 1, X och 2. 0 är perfekt, en gissning på en tredjedel var ger 0,667. Lägst vinner. Modellen ligger kring 0,62 på 9 600 matcher — marknaden något lägre.
Log loss
Ett annat mått på samma sak som straffar tvärsäkra fel hårdare: minus logaritmen av sannolikheten på det tecken som gick in. Lägst är bäst.
Kalibrering (ECE)
Om modellen säger 60 % — vinner det laget då i 60 % av fallen? ECE är det genomsnittliga avståndet mellan sagt och skett över alla sannolikhetsnivåer; 0,026 betyder 2,6 procentenheter i snitt.
Walk-forward
Så testas modellen: tränas på allt fram till en dag, bedömer nästa dags matcher, går vidare. Varje siffra på sajten om modellens träffsäkerhet är räknad så — aldrig på matcher modellen redan sett.
Mästare och utmanare
Mästaren är modellen som körs live. Varje måndag räknas en fast lista utmanare om på samma walk-forward; en utmanare tar över bara om den är bättre totalt och i varje hel säsong, inte sämre kalibrerad, och minst 300 nya matcher har kommit sedan mästaren mättes.
GSAA
Räddade mål över ligasnittet per 30 skott, över målvaktens senaste 20 starter, krympt mot noll vid få skott. Modellens mått på målvakten som väntas starta.
Tränarens facit
Poäng efter 60 minuter minus vad Elo-skillnaden väntade, per match, över tränarens senaste 50 matcher oavsett klubb. Plus betyder att hans lag tagit mer än styrkeförhållandet sa. Siffran följer namnet, inte klubben. Prövas som faktor i modellen; visas på lagsidan och i "Varför 1?".

Saknas ett ord? Modellen i detalj finns i Analytikern; hur data hämtas och vad som kan gå fel på datastatus.